Pantallas Capacitivas y Resistivas

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Pantallas táctiles

En mayor o menor medida las pantallas táctiles se están convirtiendo en una tecnología cotidiana en nuestras vidas. Los que hayan ahondado en el tema conocerán que la mayoría de pantallas comerciales se dividen en dos tipos, resistivas y capacitivas.

Lo que Touchco nos presenta con su tecnología es ofrecernos en una misma solución las ventajas de ambas. Dependiendo de la utilidad final de la pantalla va a resultar más interesante una tecnología u otra, y realmente no tenemos una elección ideal, a pesar de que en los últimos tiempos las capacitivas se están imponiendo en campos tan importantes como la telefonía móvil. Unificar las posibilidades de ambos tipos de pantalla le da unas posiblilidades de mercado muy importantes.
La compañía ha decidido bautizar estas nuevas pantallas como IFSR (Interpolating Force-Sensitive Resistance).

Diferencias entre pantallas capacitivas y resistivas

Las pantallas resistivas llevan más tiempo en el mercado, y es necesario realizar una presión sobre ellas para determinar la zona de actuación, su funcionamiento se basa en múltiples capas de material conductor que detectan la presión efectuada. Permiten la utilización de objetos punzantes con los que conseguir una mayor precisión.

Las pantallas capacitivas son más modernas, popularizadas por el iPhone y con capacidad para ser pulsadas en diferentes puntos a la vez, es la tecnología que se está imponiendo en la mayoría de nuevos desarrollos. Basan su funcionamiento en los cambios eléctricos originados en el contacto con nuestros dedos, consiguiendo una mejor respuesta.

 

Cogiendo lo mejor de cada casa

Como os comentamos, Touchco ha desarrollado una tecnología que aúna ambos tipos de pantallas, con la capacidad de presión con objetos de las primeras, además de la respuesta y posibilidades multitáctiles de las segundas, y lo mejor es que estiman que su precio es menor que las pantallas capacitivas actuales.

Si tomamos como referencia el iPhone, con pantalla capactiva, se pueden pulsar hasta cinco puntos a la vez y el contacto debe ser con la piel de nuestros dedos, mientras que con IFSR no se encuentra una limitación en estos sentidos.

Los desarrolladores también nos venden sus capacidades de bajo consumo o la implementación en superficies flexibles.

Las pantallas IFSR empezarán a verse en la electrónica de consumo en el transcurso del año que comienza. Alguno de sus destinos más lógicos los encontraremos en lectores de libros electrónicos, instrumentos musicales electrónicos, o pantallas de dispositivos móviles, entre otros.

Los desarrolladores hacen hincapié en las posibilidades de su tecnología en el mundo de las interfaces tridimensionales, y en las opciones de seleccionar y arrastrar elementos en pantalla, o realizar transformaciones gestuales de los mismos.

Pero la implementación que más llama la atención es la que está llevando a cabo junto a Disney de cara a desarrollar herramientas para sus dibujantes, aprovechando la sensibilidad que tiene la tecnología en términos de presión.

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